Программа курса
Курс Cimema 4D
Cinema 4D – это редактор трехмерной графики, основной задачей которого является создание реалистичных трехмерных сцен и объектов для дизайна и анимации. Программа способна выполнить практически любую задачу, стоящую перед современным художником. В состав программы входят дополнительные модули, такие как Body Paint и Dynamics, превращающие Cinema 4D в целую студию.
Данный курс будет полезен для дизайнеров рекламы, оформителей, специалистам по издательскому делу, аниматорам и видеодизайнерам. Программа CINEMA 4D предоставляет возможность осуществить ваши идеи.
Курс проводится в форме непрерывного изложения практического материала с использованием различных инструментов. Используется система некрупных практических задач и минипроектов.
Тема № 1. Знакомство с интерфейсом программы Cinema 4D – 4 часа
Настройка CINEMA 4D. Создание объектов и работа с ними. Конфигурация окон проекций редактора. Дополнительная информация об управляющих окнах программы. Простое рисование в программе.
Тема № 2. Моделирование объектов в курсе Cinema 4D – 4 часа
Инструменты для работы с многоугольниками. Моделирование с помощью объекта HyperNURBS. Другие объекты NURBS. Работа с модулем BodyPaint. Интерфейс модуля. Ассистент раскраски. Рисование моделей в Cinema 4D. Моделирование юмористического персонажа.
Тема № 3 . Работа с шаблонными изображениями в курсе Cinema 4D – 4 часа
Моделирование автомобиля и его элементов. Моделирование крыла, фар и бампера. Создание дверей, воздухозаборников, ветрового стекла, стеклоочистителей, ручек и наружных зеркал. Моделирование крыши, боковых стекол, шин. Бандаж колеса. Создание мелких элементов и сборка авто в единую модель.
Тема № 4. Текстурирование и материалы в Cinema4D – 4 часа
Создание материалов. Редактирование материалов. Применение материалов. Организация и редактирование текстур. Определение поверхностей с помощью затенений. Визуализация и сохранение изображений. Виртуальная фотостудия. Моделирование пальмы и назначение ей текстур. Материалы и освещение для автомобиля. Создание виртуальной окружающей среды. Изготовление текстур. Освещение с помощью изображений.
Тема № 5. Анимация в курсе Cinema 4D – 4 часа
Основы анимации. Работа в Powerslider. Моделирование футбольного мяча. Создание анимации мяча. Визуализация и сохранение анимации. Настройка скелетов персонажей. Анимация персонажей. Создание анимации персонажей средствами MOCCA. Слои движения и слои анимации.
Тема № 6. Работа с модулями Dynamics и thinking particles в курсе Cinema 4D – 4 часа
Работа с жесткими и мягкими телами. Интерфейс модулей. Работа с частицами. Частицы как объекты.
Тема № 7. Визуализация (рендеринг) в Cinema 4D. Работа со светом – 4 часа
Рендеринг. Выходные форматы. Рендеринг анимации. Работа с модулем Advanced render. Эффекты глобального освещения, каустики, и нерезкого изображения. Модуль Sketch and toon. Эскизная визуализация. Сетевая визуализация. Метод Radiocity в освещении.
Тема № 8. Работа с дополнительными модулями Cinema 4D – 4 часа
Построение трехмерных композиций с помощью модуля PhotoMatch. Работа с модулем Hair. Создание меха и волос. Работа со звуком в Cinema 4D. Обмен данных между программами.
Цель курса Cinema 4D

дать представление о базовых понятиях 3D-моделирования в специализированной для этих целей программе.
По окончании курса Cinema 4D вы будете уметь

-Создавать 3D – модели объектов различной сложности
-Создавать материалы, выполнять текстурирование
-Настраивать освещение сцены, создавать визуальные эффекты
-Управлять работой частиц
-Симулировать динамику твердых и мягких тел
-Выполнять рендеринг сцены
-Анимировать объекты
-Интегрировать сцену с другими программами.